AzEnter!Digitaldigitális marketingkonferencia egyik sztárvendége lesz az
SAP technológiai és stratégiai innovációit jegyző nagyágyú,
Mario Herger. Az üzleti szoftvermegoldásokra
specializálódott mamutvállalat agytrösztje szerint egy előrelátó,
komoly üzletember 2011-ben már nem engedheti meg magának, hogy ne
játsszon és/vagy az általa használt szoftverek interfészei
játékosak ne legyenek. Hogy ez mennyire nem elírás, azt majd
elmeséli személyesen. Amíg pedig azt számolgatjuk, mennyit kell még
aludni május 26-ig, felkészülhetünk a témából Tim Clark
alábbi írása alapján. Ő ugyanis az SAP globális kommunikációs
szervezetének főszerkesztőjeként Herger mellett szintén a
konferencia előadója lesz.
Jim Hagemann Snabe, az SAP társ-vezérigazgatója tavaly úgy
nyilatkozott, hogy a videojáték-ipartól vár inspirációt a
vállalat szoftverfejlesztési politikájának
újragondolásához. Ezek szerint arra kell számítanunk, hogy
a jövőben pl. utazási költségeinket a Killzone 3 kezelőfelületéhez hasonló interfészen
fogjuk majd elszámolni? Nem egészen, de a vízió nem légből kapott.
Jim az alábbiak szerint foglalta össze gondolatait egy
nagy-britanniai felhasználói konferencián:
„A gyerekeim képesek pillanatok
alatt eldobni szoftvereket, ha nem találják őket rögtön vonzónak.
Képzeljék el, mi történik informatikai környezetünkkel, ha hasonló
emberek lépnek be az üzleti világba? Muszáj átgondolnunk az
IT-stratégiánkat, hogy a szoftvereinket szemrevalóvá és érdekessé
tegyük.”
Eszközeink börtönében élünk, amióta
őseink botot vettek a kezükbe. Hála a folyamatos fejlődésnek,
nemsokára kiássuk magunkat a zárkából, mi magunk válhatunk
használati tárgyakká.
Aki fogott már gitárt a kezében és eldobta a pengetőt, az
felszabadította az ujjait, a játéka sokkal nagyobb teret kapott. A
számítógépes piacon is hasonló váltás érezhető – egyre több egér
végzi a kukában, egyre kevesebbet gondolkodunk, hogy szét lehet-e
verni a billentyűzetet, ha dührohamot kapunk a gép előtt – hála az
érintésre érzékeny képernyőknek.
Más designelveket kell követnünk, ha ezekre a felületekre
tervezünk? A válasz egyértelmű talán. Nem fogják
webdesignerek ezrei elhajítani porlepte 2010-es tankönyveiket csak
azért, mert az Apple táblagépei nem támogatják a
Flash-t vagy a Javát. Az iPad 2 sem lebeg
fenyegetően a fejük felett, hiszen hatalmas újdonságokra nem
számíthatunk az érkezésével. Ráadásul az iPad Peek segítségével tesztelhető
is, hogy egy adott site hogyan nézne ki az Apple
tabletjén.
Júzernek többnyire nem remeték
mennek – különben a közösségi oldalak rég lehúzták volna a rolót.
Szeretjük, ha szóba állnak velünk és szeretünk szóba elegyedni
másokkal – virtuálisan is. Egyszóval: szeretjük, ha szeretnek
minket.
Ez az alapjában véve cseppet sem korszakalkotó tény fészkelte be
magát azok fejébe, akik szerint közvetlenné, barátságossá és
előzékennyé tenni egy felhasználói felületet sokkal több mint
gesztus: egyenesen üzleti megfontolás. Aaron Walter, az ún.
emotional interface design lelkes
népszerűsítője szerint a szórakoztató felhasználói felületek úgy
kellenek nekünk, mint egy falat kenyér. Feltéve persze, hogy csont
nélkül, azaz megbízhatóan,
egyszerűen és gyorsan tudják
produkálni azt, ami az elsődleges feladatuk. Ha ezt Maslow megérte
volna, nem áll meg az embert motiváló, alapvető szükségletek
piramisánál, hanem összebarkácsolja a felhasználói
szükségletekét is:
Kedvet csinálni egy kiállításhoz
felemás feladat: úgy kell villantani valami emlékezeteset, hogy
véletlenül se mutass túl sokat. A kihívás különösen kemény dió
akkor, ha az illető művész munkáinak reprodukciói szinte ától zéig
fellelhetők netszerte. Persze, persze, az nem olyan – de ahhoz,
hogy ezt felfedezd, előbb el kell jutnod a múzeumba. Plusz:
rátesz még egy lapáttal, amikor a stílus és a korszak is
jóval ismertebb és „elhasználtabb”, mint a többi… Mindenesetre épp
egy ilyen gordiuszi csomóval szembesült a párizsi Les 84™ nevű ügynökség, amikor
megbízták a grandiózus Monet
2010 kiállítás weboldalának tervezésével. A megoldás pedig
több, mint érdekes: egyenesen épületes lett.
A híre előtte járt, hát vártuk,
most pedig megérkezett. Mától elérhető az Adobe Museum of Digital Media,
ahol a jövőben szemrevételezhető lesz a digitális művészeti
alkotások színe-java – az ambiciózus célkitűzések szerint
legalábbis.
Bár a fókuszban nyilván a
Photoshop, az InDesign, az Illustrator és főleg az orrba-szájba
támadott Flash sokoldalúsága áll, az online kiállítótér létrehozói nem szeretnék
korlátok közé szorítani a művészek fantáziáját az szoftverválasztás
terén sem.
Ugyanígy nincs csőlátásuk a
műfajokat illetően: a „hagyományos" webdesigntól a
fotóművészeten át a termékfejlesztésig és még annál is tovább
tekintenek. Az interaktív múzeum egyenesen kulturális csomópontként
definiálja magát, amely inspirál, merész kísérletezésre buzdít, és
párbeszédet generál – nemcsak a szakértők, de a digitális média, a
kultúra és a társadalom között is.
Az Országos Reklámkonferencia
(2010. szept. 28-29., Saliris Resort, Egerszalók) résztvevőinek
kikapcsolódásáról idén az előadások szüneteiben egy szakmabeli
alkotók műveit bemutató kiállítás is gondoskodik – az önfeledt
pogácsarágcsálásra csábító büféasztalokon túl. Az üdítő
mellékzöngeként megrendezett program kiállítóinak többsége
ügynökségi art directorként erősíti a hazai reklámszcénát, de
akadnak köztük szabadúszó grafikusok és persze hobbiművészek
is.
Ha netán más látványosság nem
akadna a tárlaton (de szerencsére akad), akkor is megéri megnézni
magunknak azokat, akiknek van elég vér a pucájukban megmutatni, mit
tudnak, amikor kivételesen nincsenek gúzsba kötve. Mégsem baj, hogy
nincs mivel takarózni, hiszen a kiállítás szó nem a verseny
szinonimája. Utóbbiból bőven marad a hétköznapokra. Válogatásunk
pont ezért olyan szubjektív, amilyen:
Létezik olyan nő a földkerekségen,
aki még ne érezte volna egy mozivásznon, a kedvenc sztárján vagy
akár a tévéhíradóban felbukkanó ruha, kiegészítő stb. láttán, hogy
pont ez az, ami neki kell, méghozzá azonnal? Kizárt. A trendkutató
Faith Popcorn által
vizionált jövő (lásd pl. Éva-marketing
– eredetiben EVEolution – című
klasszikusát), amelyben nemcsak kitalálják a vágyaidat, de
ezüsttálcán rögtön eléd is teszik, most kezd kézzelfogható
valósággá válni. Logikus, hiszen a shoppingolásra fordítható
szabadidő alighanem még annál a cuki rucinál is jobban hiányzik az
életedből.
A Guggenheim-múzeumlánc
elirigyelte a YouTube páratlan
népszerűségét, ezért illetékesei gondoltak egyet, és tető alá
hoztak egy szimpatikus közös projektet, amely a
YouTube
Play névre hallgat.
A világ legkreatívabb videóira vadásznak,
amelyekből végül 20-25-öt terveznek bemutatni egy nagyszabású
biennálé keretében. Ahogyan a YouTube, úgy a Guggenheim is
igyekszik globálisan szemlélni és szemléltetni a dolgokat: a
biennálé felhozatala New Yorkban, Berlinben, Bilbaóban és
Velencében is megtekinthető lesz.
Az ígéretes image- és közönségtranszfer remélhetőleg oda-vissza
működőképesnek bizonyul majd. A hype mindenesetre nem hétköznapi -
a verseny szellemisége pedig nemesnek és demokratikusnak tűnik.
Mi a jó egy kütyüben? Többek között az, hogy általa befolyással
lehetünk a dolgokra – vagy legalábbis megkapjuk ennek az
illúzióját. A domb pedig, amin kapirgálunk, annál jobb, minél
nagyobb.
Valami hasonló elgondolás lehet az alapja az ún.
live-vertising megoldások térnyerésének. A live-vertising
nem más, mint valós idejű belepiszkálás valamely látványos
happeningbe, többnyire mobiltelefon és/vagy internet segítségével.
(Időnként viszont még céleszköz sem kell a saját végtagjainkon
kívül a nem mindennapi élményhez. Lásd például a Volkswagen
lépcsőre komponált klasszikusát.)
A felhőtlen szórakozáson túl persze másra is jó egy ilyen akció.
Segítségével például empirikus módszerrel tudunk „megtanítani”
ezt-azt a termékünkről - megspórolva egy termékbemutató vagy
reklámfilm tetemes költségét. Mindehhez persze nem árt, ha kellően
virulensre sikerül a produkció. Két okos és mutatós megoldás a
közelmúltból:
Augmented reality, ARG, machinima, holográfia… Csupa
bullshitszagú fogalom. De mivel a reklám a habverésről és az
illúziógyártásról (is) szól, lenne némi jogalapja, hogy akkor is
beszéljünk róluk, ha valóban csak lufik lennének. Mivel azonban
ésszel alkalmazva legalább olyan hatékonyak, mint amennyire
innovatívak, nem mehetünk el mellettük szó nélkül.
Az AUGMENTED
REALITY (AR) nem kevesebbre vállalkozik, mint hogy az
embert a virtuális tér, illetve a virtuális elemeket a valóság
részévé tegye mindenféle kütyük (pl. GPS vagy mobiltelefon), de
leginkább online eszközök segítségével. Ezáltal egyrészt – a
speciális interaktivitás révén – egészen új értelmet nyer az
élmény szó, jelentős hozzáadott értékkel gazdagítva egy
reklámkampányt vagy akár terméket. De az AR segítségével - sok
minden más mellett - parádésan intuitív, hasznos funkciókkal
pumpálhatunk fel egy weboldalt is. Létezik-e például annál
logikusabb és kényelmesebb dolog, mint hogy egy webshopban vásárlás
előtt felpróbálhatom a ruhákat egy
online próbafülkében, vagy megnézhetem a virtuális
tükrömben, hogy áll a kinézett napszemüveg? Persze a kulcs itt
is a kristálytiszta üzenet és a jól eltalált eszköz-termék
párosítás. Mert mondjuk egy
AR süti, amivel az égvilágon semmit nem lehet kezdeni,
legfeljebb gegnek dobható be.